看了某个朋友的文章,有点不太同意,说一下自己的看法。
1.心态:副本活动不是混,如果你有:就是个玩不用那么上心的想法,请离开团队。暂停一段时间的活动调整好心态再来。当你对游戏再次有了进取心的时候团队还是欢迎你的。
除非你打算打一辈子卡拉赞,否则若是想对副本上心的话,必然占用大量时间。比如我一个朋友,现在已经AFK了,这哥们之前在NAXX的时候是公会主力牧师,虽然说公会活动时间并不长,但因为他对开荒的事情很上心,可以说只要醒着的时候就在研究副本问题,包括人员战术等。说真的,我算是一个半职业的写手,但就我坐在电脑前面码字工作时的精神头,都没有他在副本上花的一半心思大。这样的人在公会里并不少见,时常能看见为了RAID连考试前夕都通宵的人。可能你们现在感觉没什么,但以后会后悔的。为什么说现在大学生工作难找,不是你在学校学的东西到社会上没有用,而是你根本没在学校时期学到很多本应该学到的东西!所以说,副本活动不能混,但也没必要太上心,毕竟这只是游戏,如果你能靠这个养活自己,那当我什么都没说。
2.强化自己:每个团队需要的不是装备过硬的人,而是操作意识到位的,不要认为24人或9人的混乱场面能遮挡住你的过失.副本是可以FARM,装备会大众化,只有出色的操作和意识是无法复制的.请保证自己的操作和意识以后在申请入团。
无异议
3.保证出勤:副本活动其实就是在上班,如果你不能到岗请以最快的速度(在下次活动开组前半天)通知团长.不要因为你的出勤耽误其他24人的时间.
跟第一点一样,如果你把游戏当作上班,不如去找个兼职,实实在在的RMB拿在手里比弄一个虚拟的装备实惠多了,除非你打算三十几岁还靠父母养活,否则千万不要把下副本当作上班。
4.不要做'怨妇':出了状况第一时间请仔细分析一下自己该做的是否到位,准确的汇报出你所在位置出现的状况,如果你不是指挥请不要指责别人.你提出一个好办法比你一句抱怨实际很多.
5.冷静的思考:副本的设计就是打乱团队配合制造混乱的过程,冷静的判断可以提高副本效率。
6.低调:你的装备是其他团员给你的.请保持低调.
以上三点无异议
7.自我牺牲:越有难度的副
1.心态:副本活动不是混,如果你有:就是个玩不用那么上心的想法,请离开团队。暂停一段时间的活动调整好心态再来。当你对游戏再次有了进取心的时候团队还是欢迎你的。
除非你打算打一辈子卡拉赞,否则若是想对副本上心的话,必然占用大量时间。比如我一个朋友,现在已经AFK了,这哥们之前在NAXX的时候是公会主力牧师,虽然说公会活动时间并不长,但因为他对开荒的事情很上心,可以说只要醒着的时候就在研究副本问题,包括人员战术等。说真的,我算是一个半职业的写手,但就我坐在电脑前面码字工作时的精神头,都没有他在副本上花的一半心思大。这样的人在公会里并不少见,时常能看见为了RAID连考试前夕都通宵的人。可能你们现在感觉没什么,但以后会后悔的。为什么说现在大学生工作难找,不是你在学校学的东西到社会上没有用,而是你根本没在学校时期学到很多本应该学到的东西!所以说,副本活动不能混,但也没必要太上心,毕竟这只是游戏,如果你能靠这个养活自己,那当我什么都没说。
2.强化自己:每个团队需要的不是装备过硬的人,而是操作意识到位的,不要认为24人或9人的混乱场面能遮挡住你的过失.副本是可以FARM,装备会大众化,只有出色的操作和意识是无法复制的.请保证自己的操作和意识以后在申请入团。
无异议
3.保证出勤:副本活动其实就是在上班,如果你不能到岗请以最快的速度(在下次活动开组前半天)通知团长.不要因为你的出勤耽误其他24人的时间.
跟第一点一样,如果你把游戏当作上班,不如去找个兼职,实实在在的RMB拿在手里比弄一个虚拟的装备实惠多了,除非你打算三十几岁还靠父母养活,否则千万不要把下副本当作上班。
4.不要做'怨妇':出了状况第一时间请仔细分析一下自己该做的是否到位,准确的汇报出你所在位置出现的状况,如果你不是指挥请不要指责别人.你提出一个好办法比你一句抱怨实际很多.
5.冷静的思考:副本的设计就是打乱团队配合制造混乱的过程,冷静的判断可以提高副本效率。
6.低调:你的装备是其他团员给你的.请保持低调.
以上三点无异议
7.自我牺牲:越有难度的副
