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游戏化学习设计可提高学生幸福感和学业表现

2026-02-11 09:29阅读:
游戏化学习设计可提高学生幸福感和学业表现
郁嘉铭、雷雳

近年来,大学生心理健康与学业压力问题日益受到关注。面对繁重的学习任务与绩点要求,如何在高压环境中保持学习热情与身心健康,成为教育心理学的重要议题。研究者Costantini等人(2025),提出并验证了一个全新的概念——“游戏化学习设计”(Playful Study Design,简称 PSD),为学生如何主动改善学习体验、提升幸福感与成绩提供了新的思路。

1. 概念提出:从外部干预到自我驱动

传统的教育干预多依赖教师或机构的“自上而下”设计,如游戏化教学或课程激励,而 PSD 强调学生自身的“自下而上”主动性。研究者认为,学生可以像设计游戏一样“设计”自己的学习任务,使其更有趣(designing fun)或更具挑战性(designing competition)。这种方法来源于“游戏化工作设计”(Playful Work Design)的理论基础,即个体通过主动改变任务的认知与行为层面,让工作(或学习)更愉快、更有动力。

2. 理论基础:学习中的“玩”

玩(play)不仅是儿童学习的重要方式,也在成人的创造力与主动学习中发挥作用。玩趣带来的幽默、好奇与自我挑战,能激发内在动机、降低焦虑并增强掌控感。与被动参与的游戏化教学不同,
PSD 是一种“自我塑造”的学习策略——学生通过注入幽默、创造或竞争性,使原本单调的学习任务变得更具吸引力与意义。

3. 研究设计与主要发现

研究开发并验证了 PSD 量表,确立了其两个维度:设计乐趣与设计竞争。结果表明,PSD 与学生的社交融入、学习投入及幸福感正相关,且其预测效应超越了已有的心理资本与核心自我评价。
研究显示,“设计竞争”与更高的课程成绩相关,而“设计乐趣”主要提升社交互动与学习幸福感。两者的平衡使用对整体表现最为有利。
通过准实验干预,让学生学习如何以“玩”的方式重新设计学习任务。干预后,学生在主动学习、学习任务的自主性与学习投入方面显著提升,证明 PSD 是一种可培养的能力,而非固定特质。

4. 理论与实践意义

论文指出,PSD 不仅是学生自我调节的一种形式,更是一种可被培养的“元认知技能”。它鼓励学生主动为学习任务注入乐趣与挑战,从而在不改变环境的前提下,提升动力与幸福感。研究结果对高等教育有重要启示——学校可以通过培训与课程设计,引导学生学习“如何让学习更好玩”,以应对倦怠、焦虑与绩效压力等普遍问题。

5. 结语

这项研究展示了一个新颖而实用的理念:学习并不一定意味着压力与枯燥。通过“游戏化学习设计”,学生可以成为自己学习体验的“设计师”,在创造乐趣与挑战的过程中,重新找回学习的意义与热情。这种从“被动学习者”到“主动设计者”的转变,或许正是未来教育改革中值得关注的方向。

资料来源:
Costantini, A., Bakker, A. B., & Scharp, Y. S. (2025). Playful Study Design: A Novel Approach to Enhancing Student Well-Being and Academic Performance. Educational Psychology Review, 37(2), 47. https://doi.org/10.1007/s10648-025-10022-6

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