竞技场第三赛季1月8日全面开战,我来谈几点关于第三赛季的看法。
PVP入手装备更容易
国服第2赛季开始也有一段时间,相信不少喜欢PVP的玩家也得到自己心仪的S2装备。要特别提醒的是,第三赛季开始后,第一赛季的装备、武器奖励以及第三赛季的散件守备官系列将可以使用PvP所获得的荣誉点数进行购买!
第一赛季装备及第三赛季启动后价格请查看
新装备的更新换代
而具有革命性意义的赛季设定概念让竞技场的装备奖励可以跟上最新PvE内容,使得真正PvP的爱好者可以专心于竞技场的比赛而不用忙碌于副本和竞技之间。
第三赛季套装出现一个非常明显的特征就是物理肉搏职业出现了“护甲穿透”属性,这让S2布衣套装里高护甲属性导致物理职业输出无力的问题有很好的弥补。配合一些护甲穿透的首饰和散件,象潜行者这样的职业在一场比赛里可以获得近4000以上的减甲(配合破甲技能),这对布衣而言非常不利的。
而就纯粹的护甲增加幅度来说,S3对比S2几乎没有提升,所以现在买了S2套的玩家不用担心自己吃了大亏,有竞技点还没用的玩家也不用想先“攒”着,到时候买S3。因为S2提供的护甲已经很高外,它的耐力以及韧性加成并不比S3低多少,S3相对S2提升幅度最大的应该是攻击属性,也就是AP和魔伤。
造成这种局面的主要是因为从第一赛季开始露头,一直到第二赛季达到极至的“消耗战”。最早暴雪的意图确实是尝试延长PVP的时间,让玩家间战斗不会老在30秒内结束。但是由于韧性一些众所周知的“BUG”,让消耗战成为第二赛季的主流。而这种矫枉过正的方式在第三赛季将得到改变,由于韧性BUG的修正,让暴击属性又重新焕发了青春,而S3套也开始着重强调装备的攻击能力。
这就带来一个问题,第三赛季我们究竟应该选择什么装备?继续堆韧性和耐力,还是堆输出属性?
从台服和美服经验来看,这个问题还是要一分为二。对于以消耗战为主的队伍组合,例如5VS5的2345标准组合,抽蓝队,恶魔术+恢复德等经典22组合还是要继续追求以抗打击能力为主的装备和宝石(这个在S3选择上自然以高耐低爆发类装备为主),就算是韧性被削弱,他们本身的天赋支持也可以保证很好抗打击能力。所以,在守备官系列散件上,布衣职业就有法暴,法伤和治疗三种选择。消耗型队伍自然应该选择法伤型,因为耐力加成比较高。
对那些以RU
PVP入手装备更容易
国服第2赛季开始也有一段时间,相信不少喜欢PVP的玩家也得到自己心仪的S2装备。要特别提醒的是,第三赛季开始后,第一赛季的装备、武器奖励以及第三赛季的散件守备官系列将可以使用PvP所获得的荣誉点数进行购买!
第一赛季装备及第三赛季启动后价格请查看
新装备的更新换代
而具有革命性意义的赛季设定概念让竞技场的装备奖励可以跟上最新PvE内容,使得真正PvP的爱好者可以专心于竞技场的比赛而不用忙碌于副本和竞技之间。
第三赛季套装出现一个非常明显的特征就是物理肉搏职业出现了“护甲穿透”属性,这让S2布衣套装里高护甲属性导致物理职业输出无力的问题有很好的弥补。配合一些护甲穿透的首饰和散件,象潜行者这样的职业在一场比赛里可以获得近4000以上的减甲(配合破甲技能),这对布衣而言非常不利的。
而就纯粹的护甲增加幅度来说,S3对比S2几乎没有提升,所以现在买了S2套的玩家不用担心自己吃了大亏,有竞技点还没用的玩家也不用想先“攒”着,到时候买S3。因为S2提供的护甲已经很高外,它的耐力以及韧性加成并不比S3低多少,S3相对S2提升幅度最大的应该是攻击属性,也就是AP和魔伤。
造成这种局面的主要是因为从第一赛季开始露头,一直到第二赛季达到极至的“消耗战”。最早暴雪的意图确实是尝试延长PVP的时间,让玩家间战斗不会老在30秒内结束。但是由于韧性一些众所周知的“BUG”,让消耗战成为第二赛季的主流。而这种矫枉过正的方式在第三赛季将得到改变,由于韧性BUG的修正,让暴击属性又重新焕发了青春,而S3套也开始着重强调装备的攻击能力。
这就带来一个问题,第三赛季我们究竟应该选择什么装备?继续堆韧性和耐力,还是堆输出属性?
从台服和美服经验来看,这个问题还是要一分为二。对于以消耗战为主的队伍组合,例如5VS5的2345标准组合,抽蓝队,恶魔术+恢复德等经典22组合还是要继续追求以抗打击能力为主的装备和宝石(这个在S3选择上自然以高耐低爆发类装备为主),就算是韧性被削弱,他们本身的天赋支持也可以保证很好抗打击能力。所以,在守备官系列散件上,布衣职业就有法暴,法伤和治疗三种选择。消耗型队伍自然应该选择法伤型,因为耐力加成比较高。
对那些以RU
